Le chien robot de Dog in the Machine dans la cité-machine

Dog in the Machine

Dog in the Machine est un tactical roguelite, dans lequel un chien robot doit s'échapper d'une gigantesque cité dystopique pour retrouver ses maîtres humains en exil. Enchaînez les combats sur des grilles compactes remplies d'éléments réactifs, de gardiens ennemis et de possibilité de réaction en chaîne. Prévisualisez vos actions, expérimentez différentes stratégies et déclenchez des effets domino dévastateurs.

Musique et sound design

J'ai composé la musique originale de Dog in the Machine et réalisé tout le sound design du jeu, des bruitages aux sons d'interface.

Dans un jeu de stratégie, on passe beaucoup de temps à observer et à réfléchir avant d'agir. La musique devait rester vivante pendant ces moments sans devenir répétitive. J'ai donc construit un système musical assez nerveux, qui déclenche de nombreux éléments en fonction de ce qui se passe dans la partie.

DOG IN THE MACHINE // LES COULISSES DE LA MUSIQUE

DE LA PARTITION
AU JEU.

  1. 01Partition d'orchestreMuseScore
    Partition d'orchestre dans MuseScore
  2. 02Instruments et synthésAbleton Live
    Session de production dans Ableton Live
  3. 03Fichiers audioReaper
    Matrice de rendu des régions dans Reaper
  4. 04Système interactifFMOD Studio★ CŒUR DU SYSTÈME
    Logique de la musique interactive dans FMOD Studio
  5. 05Intégration au jeuUnity
    Dog in the Machine dans Unity

J'ai d'abord écrit les parties d'orchestre dans MuseScore. Leur interprétation est ensuite passée dans Ableton Live, où j'ai ajouté les synthétiseurs, les effets sonores et des instruments enregistrés : ukulélé, basse, glass harmonica, batterie.

Reaper, relié à FMOD, m'a servi à générer d'un coup tous les fichiers audio de la musique. C'est ensuite dans FMOD que la musique devient interactive : des couches apparaissent et disparaissent selon les paramètres envoyés par le jeu, et chaque phase de la partie a ses propres passages. Enfin, dans Unity, chaque événement FMOD a été relié à l'élément du jeu qui le déclenche.

Lecteur interactif

Jouez avec la musique du jeu

La musique du premier niveau, INDUSTRIAL, avec le système interactif du jeu. Changez de phase, lancez des combos, faites monter l'alerte : la musique réagit comme en partie.

48 Mo à télécharger